플래쉬에서동영상파일구동시킬수있나요?

플래쉬에서동영상파일구동시킬수있나요?

궁금한2 0 668 2003.10.22 18:11
ㅠㅠ 도와주세요...
플래쉬에서..
3DMax. 마야.. 또는 동영상 파일을 가지고 올라믄 어케 해야해여?
가르쳐주세요~~~
부탁드립니다. ㅠㅠ

12.247.18.224누구게 10/22[20:44]
일단 원본이 3D 데이타라면 적합한 규격으로 렌더를 해야겠죠. 렌더 시간을 단축하기 위해서 최종 영상의 크기에 적합하도록 미리 계획하는 게 좋습니다. 반대로 너무 작으면 해상도가 나빠질 거구요. 그럼 원본이 촬영된 영상이든 렌더된 3D 데이타든 준비됐다고 치고... 인코딩을 해야 합니다. 플래쉬에서 자체적으로 동영상 코덱을 지원하게 된 것은 버전 6에서부터입니다. (MX) 그러면 플래쉬 MX만 있으면 되느냐... 그게 아닙니다. 플래쉬의 동영상 코덱인 Spark은 마크로미디어에서 소렌슨 사에 의뢰해서 만든 것입니다. 그런데 애플에 코덱을 공급해 온 이 소렌슨 사는 상당히 작은 회사이고 수입의 전부를 코덱에 의존하고 있어서 고품질 인코딩 코덱을 따로 파는 정책을 취하고 있습니다. 이 Spark 코덱의 품질은 현재 퀵타임의 웹전송용 주요 코덱인 소렌슨 3보다도 더 떨어집니다. 소렌슨 3는 마이크로소프트의 코덱과 무리하게 경쟁을 하느라고 자원 점유율이 너무 높아서 이미 자원을 상당히 잡아 먹는 플래쉬 안에서 쓸 수가 없습니다. 그런데도 소렌슨 3의 품질은 마이크로소프트 코덱보다 떨어지죠. 윈도우즈 미디어는 그 자체로는 허접이지만 코덱 품질 하나로 승부했고 그것이 시장에서 가장 중요하다는 게 입증되었습니다. 마이크로소프트는 시장에서 뭐가 중요한 지 잘 알고 있죠. 하여튼 그래서 돈 주고 소렌슨에서 Spark 코덱을 사서 인코딩해야 간신히 퀵타임의 소렌슨 3만도 못한 용량 대 품질 비로 인코딩이 됩니다. 그러니 플래쉬 MX에 기본으로 끼어 있는 코덱을 쓰면 얼마나 떨어질 지 아시겠죠. 1 K를 줄이기 위해 필사적인 것이 웹미디어이기 때문에 인코딩용 코덱의 구입은 필수적입니다. 저는 마크로미디어가 선택을 잘못 했다고 봅니다. 좋은 인코딩은 단지 그 인코더를 어떻게 설정하는 지로 끝나는 게 아닙니다. 원본 영상의 특성에 따라서 적절한 처리를 할 수 있어야 합니다. 만약 비디오 처리에 대해서 익숙치 않으시다면 전문가의 도움을 받는 게 좋습니다. 상업적 서비스를 하는 사람들이라고 다 전문가는 아니구요, 진짜 전문가를 이야기하는 겁니다. 물론 그 프로젝트의 예산과 관련이 있겠지요. 그럼...

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